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玩《尸灵》有感,你来决定什么是真的

[ 来源:http://817606.com | 作者:网友 | 时间:2019-07-12

《尸灵》是《梦陨新章》的开发工作室以及《最长的旅程》和《隐秘世界》的创作团队制作的第一人称心理恐怖游戏,背景设在20世纪20年代的挪威。故事发生在1923年。你扮演的是爱德华·查尔斯·哈登,他是一位美国旅行者,来挪威找他失踪的妹妹。但是你并不孤单:不管走到哪,爱德华都有守护者丽西的陪伴,她是一位活泼、独立且神秘的年轻女子。你们必须到挪威海峡与群山之间,探索这个风景优美的沿海村庄,找到爱德华的妹妹,并挖掘潜藏在这旖旎风光之下的黑暗。

令人惊喜的是,本作的环境,风景,以及氛围都渲染到了极致,每一秒都可以截图当桌面,阳光透过树上橘红色的树叶,阴影飘过小径,白雪覆盖的山顶是如此明亮的白色,以至于它们消失在云里。莉西充满活力,对细节充满爱心,她的嘴唇微微弯曲,眉毛微微扬起,这些都很好地传达了她对爱德华的看法和关系。除了令人惊叹的景色,本作的声音设计建立了一个明显的地方感,风不停地呼啸着穿过山谷,沙沙作响的树木,还有奔腾的瀑布和歌唱的鸟儿。事实上,一切都是如此完美,以至于让人感觉不真实,碰巧的是,这个小镇是完全空无一人的,所有这些自然美景都让位于一种有形的紧张感,因为你会发现,在这个毫不起眼的村庄里,隐藏着多么深的秘密和悲剧。

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“这不是阿加莎·克里斯蒂。没有一套完整明确的线索可以得出一个清晰的结论。”这就是主角爱德华·查尔斯·哈登对17岁的沃德·利西说的话。阿加莎·克里斯蒂是《东方快车谋杀案》的作者,著名的英国侦探小说作家,只有圣经和莎士比亚的作品销量在她之上。在德劳根的峡湾-黑色之谜进行到一半时,他也对玩家说了这句话。一个好的结局和过程同样重要,但是如果没有克里斯蒂式的“完整明了的结局”,一个迷人的谜题能否凭借自身的力量获得成功呢?本作的结局的确不会给人很明朗的感觉,但不管你是否喜欢这样的结局,它并没有掩盖这部作品中的优点:迷人的人物,扣人心弦的故事,和惊人的格拉维克镇。

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小镇的中心谜题围绕着独特而有趣的人物,他们有着错综复杂的生活,但爱德华的个人性格是最重要的。《尸灵》中表达的主题很简单,比如暗黑悬疑小说,以及更复杂谜题,比如心理学、创伤和孤立的体现。通过爱德华,对复杂的思想进行了更彻底的探索,把基本的谜题抛到了脑后。虽然这为主角爱德华创造了一个完美的心理旅程,但它在关键时刻将故事从格拉维克居民的神秘中脱离了出来。爱德华随身携带一本日记,这里有一幅带注释的地图和他画的小镇。他的日记没有对他的内心活动进行更深入的分析。尽管游戏结局中有一些谜团仍未解开,但是爱德华的文字和情感之旅最终还是令人满意的。

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没有明确的解答谜题并不代表这个故事的失败,反而我认为格拉维克就像一个有很多话要说的小镇,这里的居民应该有更多的故事可以讲述。游是戏通过与Lissie的对话来描述一个主题,但它却很少提到关于小镇到底发生了什么。这样看来,把格拉维克的真相没说清是令笔者很失望,但更重要的是,这种感觉反而是游戏中的这个世界及其人物魅力所在的一个标志。格拉维克美丽而令人难忘,看着爱德华和莉西成长和变化的喜悦是《尸灵》在塑造人物和剧本方面成功的核心。游戏中带你拼凑出的核心谜题还算是令人满意的,但它们仅仅是一个开始,希望以后能看到更多一点。

1923年,爱德华和莉西从马萨诸塞州的汉诺威来到挪威的一个渔村,寻找爱德华失踪的妹妹伊丽莎白。关于这三个中心人物,你所了解的一切都是通过爱德华和他活泼的年轻“老铁”(官方接地气的翻译)之间的对话。两者之间的沟通交互是通过自然流畅的对话实现的,在游戏中,你可以选择插话,开始对话,继续对话,或者选择保持沉默。这加强了玩家对于主角爱德华的融入,这很重要,因为他在线性叙事中是一个非常专一的角色。

与主角爱德华形成鲜明对比的是,莉西的生活态度狂野而自由。事实上,莉西的性格是爱德华的对立面,随着游戏的核心谜题逐渐浮出水面,这一事实变得越来越重要。最重要的是,每个中心人物背后的强大表演增强了他们的个性。特别是,爱德华喃喃细语、停顿、快速浏览信件的声音,以及选择要大声读给莉西听的内容,让这些互动感觉更真实。

本作为第一人称探险,在这类惊悚游戏中常见的事物也出现在本作里,比如令人毛骨悚然的矿井、废弃的房子、诅咒、奇怪的人群。但这些反而不是本作对于惊悚悬疑渲染最有效的元素。对于《尸灵》来说,它的惊悚在于你越接近最后的真相,真相和你之前所想象的反而偏离的越远。

如果剧情解释得越多,其实就越会缺失玩家自己解开《尸灵》之谜的乐趣。把这座被遗弃的小镇的历史和它所遭遇的恐怖事件一件件拆解开来是一件令人兴奋的事,尽管这取决于你对它的解读,看它其中是否有超自然因素或谋杀事件。尽管你仔细阅读了所有有趣的剪报、手写信件和其他可选的文件,但游戏还是围绕着一个中心事件,所以故事在三个小时内就结束了。游戏的最后几章有些突兀,虽然某些元素,比如爱德华的性格改变在游戏结束时还算令人满意,但感觉游戏还有太多东西没有完成。如果不是看爱德华和Lissie成长的喜悦,并最终爱德华的话语:“我几乎希望我们有更多的时间深入Graavik的历史。”那么可能我是不会给这个游戏好评的。

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